时值一年一度“6·18”年中大促,游戏硬件市场也再次迎来超越硬件参数的深层博弈。今年,索尼、微软、任天堂三大厂商给出了不同的促销策略。截至发稿,PlayStation中国官方微博曾发布过“6·18”年中大促预告,其预告内展示了部分享受折扣优惠的配件与游戏软件,但并未提及PS5游戏主机。微软虽未发布“6·18”促销公告,但其Xbox游戏折扣全年持续不断,最低折扣甚至达到了0.5折,而任天堂则未发布任何有关“6·18”的折扣促销活动。
北京商报记者采访了PlayStation官方旗舰店、微软中国官方旗舰店与任天堂Switch渠道商。PlayStation官方旗舰店方面告诉记者:“现在主机和手柄没有官方折扣,都是官方建议零售价,并且目前还没有收到后续活动通知。”微软中国官方旗舰店方面也表示,“店铺目前是没有优惠券的,目前活动都是平台优惠”。任天堂Switch渠道商给出的答复依旧如此。
电商平台方面向北京商报记者透露,“即使当前为‘6·18’期间,相关游戏硬件产品的咨询与购买人数并没有比平时明显增多,其购买热度和往日基本持平”。
受人工智能产业对高性能芯片的爆发式需求影响,DRAM与闪存等关键零部件价格持续高企,直接推高了游戏机的生产成本。游戏大佬的硬件之战不再仅仅是性能参数的“军备竞赛”,而是一场在供应链危机下,关于商业模式、生态布局与用户留存的全方位博弈。
索尼:增长重心向服务与软件迁移
根据索尼集团公布的2025财年全年业绩报告,游戏与网络服务业务实现增长,主要得益于网络服务及非第一方游戏软件销售增长。整体来看,游戏与网络服务依旧是索尼的核心业务板块,但PS5硬件销量因进入生命周期后半程及供应链成本上升,导致该板块销售额同比出现下滑。索尼集团方面预测,2026年其网络服务板块销售额将同比减少2657亿日元,经营利润则将同比增加1367亿日元。

今年,索尼集团方面在财报电话会议中提到,DRAM/NAND价格暴涨,PS5的BOM成本显著上升,而2026财年PS5销量取决于能否以合理价格拿到内存。业内分析师指出,内存价格上涨引发了市场对PS5盈利能力的担忧,尽管索尼计划通过控制物料清单成本来应对,但利润压力已不容忽视。
“目前,索尼主机的成本上涨不可避免地导致其销量呈现下滑趋势。”新智派新质生产力会客厅联合创始发起人袁帅进一步解释道,“索尼的用户更偏向核心主机玩家,对独占内容敏感度较高,若主机成本持续增加,网络服务与游戏软件将成为其板块营收的核心支撑。面对当前行业态势,索尼或将把重心逐步转向如何进一步扩大其游戏软件的销售优势,以拉动营收增长,弥补硬件利润下滑的缺口。”
微软:深化“服务为王”的订阅生态
当下,Xbox Game Pass(以下简称“XGP”)订阅服务已成为微软的核心战略武器,它不再单纯依赖卖硬件获利,而是将主机定位为获取订阅用户的入口。
微软2025年财报显示,Xbox内容和服务收入增长了16%,可见XGP订阅服务的差异化侧重确实为Xbox带来了一定的竞争力。Xbox订阅服务的完善并非纸上空谈,在XGP的订阅界面,其必备、高级版、终极和仅限PC的四个档位包含了不同的游戏数量、服务种类以及适用人群。订阅后超400款的可玩游戏更是让Xbox的那句“享受数百款游戏库,让你在设备上畅玩”不再只是一句标语。

但硬件成本上涨的事实不容忽视,且随着其他厂商不断优化游戏玩法、延伸游戏端口,Xbox始终面临着订阅服务优势被追平甚至反超的压力。从微软发布的2026财年三季度财报数据来看,Xbox内容和服务收入下降了5%,个人计算收入有所减少,原因是设备和游戏领域的硬件销售下降。
对此,Xbox团队在4月底发布公告称,将以明确的差异化和可持续的经济性强化游戏通行证作为其优先事项之一。同时在内容方面将拓展中国、新兴市场和移动优先受众,推动3P合作发展。此外,公告中还提到Xbox将围绕价格亲民、个性化的特点,着力打造一个连接全球玩家和创作者的平台,以主机为基础,提供高端体验,而云端将把这种体验带到任何设备,并进一步明确每日活跃玩家将是其新的北极星。
业内表示,如今Xbox官方微博持续发布游戏折扣,不错过任何一个时间节点,在未来,我们极有可能看到Xbox推出中国本地化的3P大作,甚至是为中国玩家推出专属皮肤、活动、服务器、会员联动等。
任天堂:爆发式增长下的“体验护城河”
2025年发售的Switch2,凭借其独特的混合形态体验,迎来了现象级销售量爆发。
据任天堂发布的截至2026年3月31日财年业绩公告,Switch2主机于2025年6月首发后开局良好,全球销量持续增长,全年主机销量达1986万台,Switch2软件全年总销量4871万份。同时,专用游戏平台数字销售额4076亿日元,同比增长25%,主要依靠于实体版数字下载量的增长。
任天堂不仅实现了新设备的快速放量,还有效拉动了初代设备与软件的销售。截至2026年3月,初代Switch主机已发售满十年,然而其2026年全年销量仍达380万台,初代Switch软件全年总销量1.3691亿份。面对如此强劲的增长,任天堂并未盲目扩张,而是进一步增加营销支出,以确保Switch2能持续保持热度。
即便在业绩大好的背景下,任天堂也面临着成本上升的压力。TrendForce集邦咨询指出,Switch2其450美元的首发定价虽高于前代,但考量存储器容量翻倍及颗粒成本上扬,2026年存储器模组占主机总成本的比例将来到21%—23%,显示硬件毛利实已被严重压缩,迫使任天堂恐难如过往预留促销空间。
苏商银行特约研究员武泽伟认为,“受成本增加与全球通胀影响,Switch2在海外市场的定价已有所上调,这进一步压缩了其在国内‘6·18’期间的降价空间。相比于对主机进行优惠促销,任天堂更可能倾向于推出包含热门第一方游戏的套装进行促销,而非直接降价。任天堂不拼参数,只拼‘内容+场景’,试图用创纪录的销量证明好玩才是游戏机存在的终极理由”。
持续交付高质量内容与体验是关键
根据TrendForce集邦咨询发布的报告,2026年全球游戏主机出货量预计将同比下滑4.4%,成本上涨压力迫使厂商不得不重新审视定价策略。然而,在中国这个全球最大的增长极面前,三大巨头仍选择正面迎战,试图通过差异化的战略在存量竞争中撕开缺口。
“在全球供应链危机的背景下,游戏主机已不再是带给厂商利润的主力军,游戏软件的质量、服务订阅体系的完善、玩家的期待已逐渐成为重要因素。未来,整个游戏硬件市场不会再有统一的竞争标准,而是会沿着不同的玩家定位走出完全差异化的发展路线,玩家的期待与喜好将成为各大厂商策略调整的重要因素。”袁帅如是说。
在业内看来,游戏大佬们接下来所要面对的是一场关于商业模式可持续性的深度较量。对于消费者,则意味着更丰富的选择与以不同形式呈现的游戏价值。最终,能够持续交付高质量内容与体验,并在此过程中建立稳固经济模型的厂商,方能在这一轮产业调整中赢得未来。
北京商报记者 卢扬 实习生 王祺姝
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