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互动影视游戏的进击

出处:文化创意产业周刊 作者:宗泳杉 网编:尹文武 2019-03-21

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游戏《隐形守护者》已经上线近两个月的时间,这款定位于“互动影像作品”的互动影视游戏在Steam上曾一度拿下热销榜首、好评率超过92%的成绩。近年来,随着泛娱乐的概念深入人心,影视和游戏之间的次元壁也逐渐被打破,尽管已有《底特律:变人》、《黑镜:潘达斯奈基》、《隐形守护者》和《古董局中局之佛头起源》等互动影视游戏在市场中初露头角,但作为新生事物的互动影视游戏仍有很长的路要走。 

耗资千万难回本

如果你身处抗日战争时期风起云涌的大上海,作为一名地下党员周旋在各方势力之间,你会怎么做?在时下火爆的游戏《隐形守护者》中,玩家扮演一名卧底在敌方的爱国青年,只要点击鼠标,屏幕上就会出现“播放/暂停”、“倍速”等按钮,甚至还有播放进度条,乍看之下,似乎是播放一段影片,但实际是由玩家决定故事走向。

《隐形守护者》的热销也让它背后的制作方New One Studio进入人们的视线,但Steam上58元的售价让这家公司很难回本。《隐形守护者》的总制片Demi表示,作品正式推出时,它的开发周期已超过两年,如果把人力和影视化拍摄成本都算上,投入的金额达到千万级。

与此同时,《隐形守护者》的热度也受到冲击。数据显示,3月5日《隐形守护者》在Steam上更新终章后,两天内新增4000条差评,总体评价也从原来的“特别好评”下滑至“褒贬不一”,原因是《隐形守护者》在WeGame平台上的更新时间领先Steam,招致众多Steam玩家的不满。随后Demi发布道歉信并进行解释,“目前剧情已经完结,是一个完整作品,接下来大家可能各奔东西”。

北京人人创造科技有限公司CEO朱家亮表示,“许多游戏都会遭遇玩家恶意差评的情况,此次可能是玩家们希望提醒制作方重视Steam的玩家。但游戏的评价是投资方最注重的部分,评价不理想很可能导致投资方撤资甚至是游戏制作团队的解散”。

影视还是游戏

互动影视游戏最早的萌芽并非出现在游戏领域,而是影视公司一次“异想天开”的尝试。四年前,瑞士一家名为CtrlMovie的公司在电影节上展映了互动电影作品《夜班》,入场观众需事先下载专门的App,每当剧情推进到需要做出选择时,系统会自动推送选项,再播放观众票选对应的电影片段。随后,《夜班》在Steam上线,它将原有只是作为游戏点缀的选择项进一步加强,跟随剧情可以解锁7种不同的结局。

随后《暴雨》、《超凡双生》等互动影视游戏陆续诞生,2018年,《底特律:变人》上线两周销量就轻松超过百万套。国内首部探险题材互动影视游戏《古董局中局之佛头起源》也随后上线,5天内复玩率超过25%。一时间,互动影视游戏成为了影视公司和游戏公司争相竞逐的蓝海。

“该类游戏的本质是满足玩家在选择权上的需求,这也是吸引玩家的关键所在。”朱家亮表示,互动影视游戏的成功在于游戏本身是一个很好的剧本,互动只是用来加强叙事和放大用户沉浸式体验的方式,如果忽略了剧情,互动将成为单纯的噱头。

风口与挑战并存

《古董局中局之佛头起源》的主要制作团队互影科技创始人鹍鹏曾表示,移动端的普及以及高度个人化的内容消费将使得交互大有可为,而“互动影视”这样“千人千剧”的内容消费模式恰好迎合了移动端的使用特点。

在导演王卓看来,互动影视游戏的优势是能让观众更深层次地参与到内容中去,同时也能成为影视产品宣发和营销过程中的有力手段。同时,观众对个性化的追求和数字技术的不断革新都为互动影视游戏市场创造了良好的条件。“但互动影视游戏动辄上千万的成本费用不亚于一部电视剧的拍摄成本,这让许多影视公司都难以承受。”

除此以外,互动影视游戏真正在游戏领域闯出一片天地的根本是要回归内容创新,但这并非易事。朱家亮坦言,任何爆款的成功都是没有公式的,相信《隐形守护者》的出现会使得大批游戏公司都跟风制作相同题材的游戏,但再去制作同类型游戏也不过是“换汤不换药”,想要超越前作更是难上加难。内容才是互动影视游戏的王道,互动环节如何与内容衔接且不破坏沉浸感是游戏公司在开发时首先要解决的问题。

北京商报记者 宗泳杉

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