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SS10赛季新皮肤再引玩家氪金 谁让手游《和平精英》向着“和平暖暖”一去不回

出处:北京商报 作者: 郑蕊 杨菲 网编:肖玮 2020-10-13

手游《和平精英》SS10赛季于10月13日正式上线,玩家们在争相体验的同时,也对新赛季同步推出的多套人物时装、道具皮肤意欲满满,纷纷氪金并参加活动获取相关物品。值得注意的是,虽然《和平精英》是一款反恐军事竞赛体验手游,但因公测以来上线众多不同风格的时装及道具皮肤,也被玩家赋予了“和平暖暖”的别称,而这也成为该游戏获得流量和收入的主要方式之一。

微博截图

多款时装“上新”掀热潮

10月13日凌晨1点,《和平精英》SS9赛季宣布结束,经过多个小时的赛季数据清理结算后,《和平精英》正式来到SS10赛季。玩家在纷纷进入游戏“吃鸡上分”的同时,新赛季全新推出的时装及道具皮肤,也成为不少玩家的目标。

据介绍显示,此次SS10赛季的奖励时装以民国风为设计元素,并包括“风华少年志”“白月香洋装”和“不夜海上花”三套时装。其中,前两套时装在玩家购买精英手册并升到指定等级后便可领取,而“不夜海上花”则需要玩家进入寻宝活动获取。

截至北京商报记者发稿时,不少玩家已开始在微博、贴吧等多个平台中展示自己当下获得的新时装,而在多个游戏论坛上,玩家也在讨论如何更快地获得新赛季时装,或是预估获得全部时装需要氪金多少等话题。

不可否认的是,《和平精英》的时装及道具皮肤已经成为吸引玩家的法宝之一。以此前推出的特斯拉载具皮肤为例,不少玩家为了获得该款皮肤不惜花费数百元甚至上千元,而在二手交易平台上,还有玩家发布信息求购该款皮肤。也正是《和平精英》推出大量时装引发玩家的追捧,该游戏如今也有了一个新名字“和平暖暖”。

中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举认为,做衍生产品、做周边是游戏产业发展的惯例。从产业角度来看,游戏本身的用户越广泛、黏性越高,衍生品和周边的销售会更好,这是游戏产业的正常现象。

对于《和平精英》如何看待“和平暖暖”的别称,以及如何规划推出新时装及道具皮肤等方面,北京商报记者向腾讯方面发出采访函,截至发稿时,对方并未进行回应。

引流变现一举多得

《和平精英》变身“和平暖暖”已引起业内的关注。在北京人人创造科技有限公司CEO朱家亮看来,竞技游戏里面加入服装收费等活动一直是一种很好的变现方式,这是一个商业产品必须要做到的点,而且很多用户均对这些皮肤买单,既不影响平衡性,又赚钱,从而令游戏实现一举多得。

北京商报记者注意到,由于《和平精英》推出的时装等皮肤获得部分玩家的青睐,因此也吸引了一波换装类游戏玩家的注意,并进入《和平精英》进行游戏体验。而目前该游戏的氪金玩家也不在少数,包括“小黄鸭”“梦幻火箭”“大橘为重”“爱神”等多款时装,更是吸引玩家相继氪金,并有玩家已花费数万元甚至更高,只为收集到更多喜欢的时装。

值得注意的是,随着《和平精英》的时装及道具皮肤款式越来越多,玩家还从中找到了新的玩法。其中,部分玩家会聚集在一起,每人换上不同的服装,借助游戏人物的舞蹈动作以及录屏的设置,拍摄诸多类似MV的舞蹈短视频,随后放在线上吸引大量关注。此外,还有的玩家选择在视频中添加故事剧情,以实现连续剧的效果。

游戏行业分析师赵勇表示,目前游戏市场竞争激烈,尤其是手游领域,大量产品的上线分割了玩家有限的注意力和游戏体验时间,因此已上线的产品便需要通过多种手段来持续凝聚玩家的关注,以保证自身的市场占有量,而推出皮肤便是夺取注意力的方式,甚至是借此吸引其他游戏产品中的玩家。

在供需博弈中平衡经营策略

今年以来,游戏行业尤其是射击类游戏发展前景向好。据中国国际数字娱乐产业大会发布的《中国游戏产业报告》显示,2020年上半年,我国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,同时游戏用户规模同比增长1.97%。具体到移动游戏市场方面,手游的实际销售收入达到了1046.73亿元,同比增长35.81%,并占市场总收入的75.04%。而在手游收入前100的游戏中,射击类游戏收入排名第二,占比为16.71%。

整个市场保持营销收入与用户双增长的现状证明了未来的发展机会,此时对于游戏而言,也需更好地在体验感、消费额度等方面实现平衡,以获得稳定且长久的发展。朱家亮认为,目前《和平精英》仍保持着自身的平衡性,未来如果想进一步提升,可以通过抽宝箱、游戏产出方式让更多玩家如不花钱或花钱较少的玩家增加一些获得方式,以提升不同玩家的体验感。

公开资料显示,现阶段不少手游均推出多种多样的道具获得方式,以手游《三国志》为例,玩家除了可以通过200金珠(相当于20元)进行一次抽卡,或者在每个赛季推出的买一赠一活动中优惠抽卡外,每天也有两次免费抽卡的机会,给普通玩家增加游戏体验。

“经营方需要从总体把握,对玩家来说,希望产品本身品质更高、消费更低、关联消费更少。而经营方希望通过相对少的投入带来最大的产出。这需要经营方从供需双方博弈的角度来寻求平衡。此外,从游戏产业本身的良性竞争来看,如果玩家觉得体验感不好,当有更好的替代出现,将对其他产品造成压力。因此在供需的博弈中平衡,形成良性的游戏产品竞争环境是关键。”魏鹏举如是说。

北京商报记者 郑蕊 杨菲

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