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从经典单机游戏《刀剑封魔录》黑暗硬朗的风格,到历时3年研发网游《寻仙》特有的中国美术片的神韵,作为国内屈指可数从单机时代一路走来的老牌游戏开发商之一的像素软件似乎注定要扮演一个创新者的角色,在《寻仙》路上探寻游戏创新之路。7月9日临近《寻仙》内测之际,像素软件总经理刘坤向我们展示了他所率领团队的“寻仙之路”。
像素软件更注重团队功效
“我们是一个团队,不存在哪个部分当政的说法。游戏的开发需要多层次的技术配合,要大家群策群力,任何一个方面都要跟上团队脚步才能打造出一款完美的游戏。”刘坤表示,由于自己是学美术出身,在研发上会更多盯住美术要求这一块,程序和策划方面也有相关的负责人去落实,有问题需要解决采取的是民主制度共同决策,而不是一个人说了算。
《寻仙》今年以来已经历了好几次测试,一款游戏的研发和测试不是一天两天促成的,而是一个长期的工作。对于7月10日内测,刘坤认为《寻仙》的研发团队非常看重,不过测试、运营方面的工作更多的还是交给腾讯,像素软件目前的主要工作是《寻仙》后续内容的研发工作。
其实,任何一款游戏都离不开精美的游戏画面,都应该有优秀的美术品质,游戏作为一种视觉娱乐使得画面最容易给人留下第一印象,策划和程序倒成了幕后工作者,并没有直接进入到玩家的第一感觉。但是随着游戏的展开和深入,游戏稳定性和内涵就需要程序和策划的保证,就好比拍电影要有靓丽的演员,也要有出色的导演和摄像等幕后工作人员。
刘坤表示,从《刀剑OL》到《寻仙》,像素软件就一直在试图游戏风格上的突破,虽然研发人员几乎是同一批人,但他们不想把《寻仙》做成“刀剑”的风格,也不想把《刀剑2》做成美术片的风格,两种制作游戏的感觉都不能丢,作为一个追求理想的游戏研发团队来说,就应该像一位艺术设计师用不一样的想法和理念去设计每一个作品。
美术片式网游能否顺利前行
实际上,美术片风格曾在中国动画中诞生出很多经典,比如《大闹天宫》、《哪吒闹海》等美术电影,在国际动画界都有深远的影响。因此,刘坤一直在思考如果能够将这种风格融入到他们游戏中,不仅自身的突破同时也能将这种影响带给整个游戏行业。
“我们也考虑过这种创新的风险和难度,如何将美术片风格的形式和内涵融入游戏,如何让玩家接受这种画面风格,但即便是面临风险,我们宁愿尝试创新,多年以后当别人问起自己到底做过什么游戏,我们能够回忆那些真正做过的有意义的事情和游戏也是值得的。”刘坤认为,像素软件的游戏研发理念是要做真正意义上的好游戏,不希望受到太多商业因素的左右,不从成本最低风险最小的角度去设计游戏,而是希望能够做出对整个游戏研发行业的发展有所影响的游戏。刀剑系列游戏写实偏向黑暗硬朗风格,因此在制作新游戏的时候希望做一款富有幽默感和民族文化气息的新游戏。
然而面对这种动画片一样的网游,在整个国内市场也是一次大胆的尝试,那么像素软件如何规避风险呢?对此,刘坤表示,《寻仙》的美术片风格的尝试创新我们考虑过风险,甚至面临公司将被推向死亡的边缘的风险,但如果想清楚了自己到底想要追寻什么那么一切都义无反顾了,即便死了也是中国游戏的烈士。所谓艺高人胆大,像素软件做了这么多年游戏,相信自己有实力做好《寻仙》,化风险为差异化做出自己真正满意的东西。
《寻仙》代表着中国传统文化
实际上,《寻仙》能够和上海电影美术制片厂合作拍摄同名美术片主要是靠运营方腾讯促成的。刘坤表示,“对于我们来说自己美术片风格的产品能够得到上影老前辈的认同感到非常高兴,论美术片他们资历最老,好坏一眼就看出来。在配合方面,我们会提供游戏原画等等资料,尽可能提供帮助”。
刘坤认为,《寻仙》一看就有美术片的那种韵味,其实真正的风格不在于它是2D还是3D的,也不在乎它到底是水墨还是剪纸,因为那都是“技法”,也不在于画出来的是外国房子还是中国房子,因为那都是题材,为什么《寻仙》能透出那种美术片的韵味?正是因为它融入中国文化的内涵,是骨子里透出来的东西。
比如,《阿凡提》的故事是3D立体依然也体现了中国美术的特色,而中国美术片也拍摄过国外故事题材,这都没有影响到它的内涵和气质。如果你让日本人拍摄中国题材的动漫,也会穿着中国的衣服住着中国的房子,但你还是能一眼看出它的日本味,透出事物本质内涵。因此不管是2D还是3D的,不管是动画还是游戏,只要抓住了内涵就能体现出中国文化的韵味。
“如果我们一直在说要做体现中国文化的游戏,难免让人觉得是一句空话,除了参考历史图片等二手资料以外,我们还让员工到全国各地具有民族文化特色的地方进行考察采风。”刘坤说,只有通过实际的行动,首先让研发人员自己对中国文化有深入透彻的了解,对中国山水风景等有身临其境的体会,才能通过游戏的方式把自己的感受传递给玩家。
商报记者 朱裴 |