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实景娱乐板块整体效益尚未显现   长城动漫上半年预亏2500万-3500万元

作者:郑蕊 网编:卢扬 2019-07-15

北京商报讯(记者  郑蕊)7月15日,长城动漫对外发布2019年半年度业绩预告,并预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润由盈转亏,亏损规模在2500万元-3500万元之间。

对于业绩变动的原因,长城动漫方面表示,报告期内,游戏板块子公司随着版号的分批下发,游戏市场逐步回暖,上线游戏增加,整体收入、利润较上年同期大幅度增长;玩具板块子公司由于融资环境导致资金紧张,新产品开发受限导致营销业绩下降;实景娱乐板块子公司处于经营转型试验阶段,整体效益尚未显现,预计下半年将有好转。此外,由于债务逾期,公司整体财务费用支出金额较大。

长城动漫的主营业务为泛娱乐行业细分领域中的游戏、动漫和实景体验板块,但近年来,该公司的业绩表现并不稳定。自2014年借壳四川圣达实现上市以来,长城动漫每年实现的净利润便如过山车一般起落不断,其中在2015年,长城动漫的净利润为1838.65万元,同比减少75.4%,随后在2016年,该公司则出现亏损,亏损规模为8063.21万元。而到了2017年,长城动漫的净利润同比大增258.37%,达到1.28亿元,但一年过去后,长城动漫在2018年再次出现亏损,且亏损达4.49亿元。

面对当下的发展现状,长城动漫在2018年年报中也提到公司的发展战略,并称围绕IP原始创意——动漫影视、游戏作品发布——优质动漫影视和游戏的衍生产品的销售——线下实地体验等产业链布局相关工作,进一步打通、协同现有产业链间闭环。与此同时,对现有IP库进行合理规划和整合,致力于推出有知名度有影响力的动漫游戏原创作品,同时在制作原创作品的过程中,尽力拓宽受众群体,特别是动漫原创作品上,从剧本入手,制作不仅适合儿童、青少年观看的动漫电影,而且还要适应全年龄段的群体。

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