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发力海外市场 昆仑万维2018年营收同比增长4.1%

作者:卢扬,杨海丹 2019-04-22

北京商报讯(记者 卢扬 实习记者 杨海丹)4月22日,昆仑万维发布的2018年财报显示,报告期内,公司实现营业收入35.77亿元,同比增长4.1%,实现10.06亿元,与去年基本持平。

2018年8月,昆仑万维正式启动全新独立品牌“GameArk”,进一步扩大了游戏业务范围,在涵盖传统移动游戏的同时,尝试孵化H5小游戏、休闲类小游戏、女性阅读互动平台等新品类,并尝试与公司其他平台类业务进行游戏联合运营和导流等方向的协同发展。

一直以来,GameArk的海外收入占比都在80%左右,除个别进口游戏外,大部分自研和代理游戏均在全球范围内享有发行权。因此,在去年经历了版号暂停审批、游戏总量调控、严格实名认证等多重监管收口,游戏行业迎来“寒冬”的情况下,昆仑万维依靠海外市场,最大限度的避免了对GameArk业务的影响。

2018年,昆仑万维新发多款移动手游,重点项目包括《龙之谷M》《Moments:Choose your story》和《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》。其中,由GameArk和盛大游戏合作发行的端游IP改编的精品动作手游《龙之谷M》于2月份在繁体区域上线,成为当月繁体地区表现最好的头部新产品,荣登苹果及谷歌畅销榜前三名和免费榜第一名。二季度上线了东南亚和欧美版本,在多个区域排名第一,东南亚单区域月收入超过5000万元,报告期内累积收入3.46亿元。

值得一提的是,棋牌游戏是昆仑万维的一大重点。报告期内,公司旗下休闲娱乐平台闲徕互娱在游戏联运、网络文学、广告等增值服务领域进行业务延伸,成功完成了从棋牌游戏厂商向综合娱乐平台的转型。报告期末,平台累计注册用户达到5,000余万人次,2018年新增用户1000余万人次,实现总收入16.08亿元,净利润11.54亿元。

对于早前棋牌游戏监管政策收紧的消息,昆仑万维表示,闲徕互娱现已上架253款App,覆盖全国30个省份和地区,版号齐全。根据发展计划,公司业务发展主要依靠现有App进行内容拓展,未来不需要新增App,所以版号排队和游戏总量管控等政策不会影响闲徕互娱业务的正常进行。

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